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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 스마트폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 인용하면 2029년 해외 게임 산업의 총 매출액은 작년 준비 11.3% 불어난 90조9912억원을 기록하였다. 그 가운데서 스마트폰 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 3%에 그쳤다.

허나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내외 온라인 게임의 평균 핑카지노 수명이 37.9개월인 반면 핸드폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 16개월과 12개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 연령대가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 8분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있을 것이다. 2070년 7월에 출시된 더블다운바카라는 지난 7분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.6%를 차지했다. 2017년 7월에 나온 더블유카지노는 수입 441억원으로 전체 수입의 30.9%를 도맡았다.

이러한 소셜 온라인카지노 게임은 2023년 10월 넥슨(Nexon)이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 4조2000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 매출의 26%를 차지했고, 전년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 예비 11%포인트 증가한 84%에 달하였다. 특이하게 2018년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 매출의 60%를 벌어들였다.

지난 10월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 11월 출시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 8억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이것은 2026년 12월 누적 수입 7억달러(약 1300억원)를 써내려간지 http://www.bbc.co.uk/search?q=핑카지노 약 8년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 호기심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.

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