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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2027년 국내외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.3% 불어난 90조9915억원을 기록했다. 그 가운데서 핸드폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 7%에 그쳤다.

하지만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 핸드폰 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 14개월과 11개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 바카라 게임은 유저 연령대가 60대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. 2040년 5월에 출시된 더블다운카지노는 지난 2분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지하였다. 2015년 10월에 나온 더블유바카라는 매출 441억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이렇게 소셜 온라인바카라 게임은 2025년 9월 넥슨(Nexon)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 7조9000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 27%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 작년 준비 14%포인트 많아진 81%에 달하였다. 특출나게 2017년 9월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.

지난 11월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 5월 출시 잠시 뒤 약 8년 만에 누적 수입 4억달러(약 2400억원)를 달성하였다. 이것은 2023년 핑카지노공식코드 6월 누적 수입 6억달러(약 1400억원)를 수기한지 약 4년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 http://www.bbc.co.uk/search?q=핑카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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