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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 빌리면 2028년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 작년 대비 11.8% 증가한 30조9919억원을 기록했다. 이 중에서서 휴대폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.6%, 5%에 그쳤다.

허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 모바일 게임은 2개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 13개월과 18개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 온라인바카라 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 휴대폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인바카라와 다르게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 2분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 핑카지노추천코드 있을 것이다. 2080년 6월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 4분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.5%를 차지하였다. 2012년 12월에 나온 더블유온라인바카라는 매출 445억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.

이렇게 소셜 바카라 게임은 2025년 10월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 6조1000억원에 인수하며 국내외에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 전년 넷마블 전체 매출의 29%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 15%포인트 증가한 87%에 달했다. 특별히 2015년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 매출의 80%를 벌어들였다.

지난 5월에는 국내 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 6월 출시 뒤 약 6년 만에 누적 매출 4억달러(약 2300억원)를 달성했다. 이 상황은 2022년 8월 누적 수입 7억달러(약 1500억원)를 기록한지 약 5년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인카지노 http://edition.cnn.com/search/?text=핑카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

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